このブログでは、Minecraft Transit Railway(MTR)の解説などをしたり、「何でもゲームズ(鉄道Mod実況・解説ch)」の宣伝をしたりします。 ぜひ見てください。

2024年3月27日水曜日

【超簡単!】めんどくさいMod導入は終わった!!! 外部ランチャーおすすめ8選 〜外部ランチャーのススメ〜

event_note3月 27, 2024 editBy パソ電 forumNo comments

初めに

皆さんは、Modを何で導入していますか?
ForgeやFabricなどのModローダーをインストーラーでマインクラフトにインストールして、modを導入する方法が一般的です。

しかし、それだと、
• 一度マイクラを起動してからmodを入れて、もう一度起動しないと入れられない。
• modのアップデートをする時にModを手動で入れ替えないといけない。
• Mod導入の際にいちいち配布サイトからダウンロードしてmodsフォルダにぶち込むのがめんどくさい
• 前提Mod導入忘れてエラー吐かれる。
などなど、いろいろめんどくさいし、難しいです。
しかし、そんな時は、外部ランチャーを使いましょう!!!
具体的にはGDLauncherやCurseForgeAppなどがあります。
ModpackというModを詰め合わせたもので遊ぶ場合も必須です。
(RLCraftやBetterMC,All The Modsなどがそれに当たります。)
また、外部ランチャーと言うと怪しく感じるかもしれませんが、外国ではこれらを使う方法が日本よりかなり普及しています。
とても便利なので、1つづつ見ていきましょう!!!
(作者が試した限りはこれらにウイルス等はありませんでした。というかそもそもmodは自己責任なのでそこはよろしくお願いします)
(もし万が一ウイルスに感染した等のことがあった場合でも、私は一切責任を負いませんのでご了承ください。)

ランチャー紹介

1.ATLauncher


このランチャーは、とてもおすすめです。
CurseForgeのModの他に、なんと、ModrinthのModも入れることができます。
また、とても軽いです。
ほぼ全てのModpack公開サイト(CurseForge,Modrinth,Technic)のModpackをランチャー1つで導入できます。
 Mod更新やMod削除もランチャー1つで楽にできます。
シェーダーパック(Modrinthで配布されているもののみ)や、リソパや配布ワールド(CurseForgeもしくはModrinthで配布されているもののみ)もランチャー1つで導入できます。
さらに、Modpackや機動構成からサーバーを立てる機能もあり、非常に便利です。
また、Mod導入時、前提Modが表示されるので、そこからダウンロードできます。
ただし、日本語には対応していません。
しかし、少し工夫すれば日本語化されます。
このランチャーは、クセがなく、使いやすいので、ぜひ入れてみて下さい。
このランチャーの解説動画

2.CurseforgeApp


このランチャーは、有名な巨大配布サイト「Curseforge」の運営元のoverwlufが出しているランチャーです。
CurseforgeのModを1番早く入れやすくなっています。
というのも、Mod製作者が外部ランチャーを制限できる機能を追加しました。
そういう設定になっているModはダウンロードできません。
各ランチャーは回避方法を提供していますが、めんどくさかったり、時間がかかったろすることがあります。
しかし、CurseforgeAppにはそれがないため、すごくおすすめです。
もちろん前提Modは勝手に入れてくれます。
また、唯一年齢制限を回避できるランチャーです。
(他のランチャーでも20歳以上のMicrosoftアカウントでファミリーグループを作り、自分の未成年のアカウントを登録するか、プライバシー設定を変えれば使えます。)
ただ、マイクラの起動を直接行ってくれず、Minecraft Launcherを開いて起動するので、他のランチャーのように直接起動してくれないので面倒です。
また、少し重いのでそこは注意です。
さらに、提供元がoverworfなので、競合サイトのModrinthには対応していません。
今後も対応しないでしょう。
しかし、CurseForge公式が出しているランチャーなので、そこが最大のメリットだと思います。
このランチャーの解説サイト
導入方法・Mod入れ方
導入方法・Modpack入れ方

3.PrismLauncher

引用;PrismLauncher(https://prismlauncher.org/img/built/q7pfR_CbsL-824.webp )2024/3/27アクセス

このランチャーは、前述するMultiMCの進化系と言えるようなものです。
ほぼ全てのModpack公開サイト(CurseForge,Modrinth,FTB,Tecnic等)のModpackをランチャー1つで導入できます。
また、 Mod導入もこのランチャーでできます。
CurseForgeとModrinthのModを導入できます。
しかも、前提Modも勝手に導入してくれるので便利です。
日本語対応もしています。
少々癖があるかもしれませんが、非常に便利なので、おすすめです。
このランチャーの解説サイト

4.MultiMC

引用;MultiMC(https://multimc.org/images/screenshots/main.png )2024/3/27アクセス

PrismLauncherに似た…というかほぼ同じUIのランチャーです。
このランチャーは、Modpackの導入ができるものです。
日本語対応しています。
ただし、CurseForgeの対応がなかったり、Modをランチャー内で導入できなかったりする(外部ツールで対処可能)ので、あまりお勧めはできません。
そのため、MultiMCの進化系のような存在である、先ほど紹介したPrismLauncherを使うことをお勧めします。
このランチャーの解説サイト
導入方法・使い方
Modpackダウンロード方法・機能紹介

5.ModrinthApp

引用;Modrinth(https://cdn-raw.modrinth.com/app-landing/app-screenshot.webp)2024/3/27アクセス
マイクラModの第二の配布サイト「Modrinth」の公式ランチャーです。
Modrinthと同じようなUIです。(親しみのあるUI)
ModrinthのModpackやModを入れることができます。
前提Modも勝手に導入してくれるので便利です。
つまり、ModrinthのModやModpackのみを入れて遊ぶ方にはお勧めです。
しかし、CurseForgeのModやModpackをダウンロードすることはできません。
また、日本語対応していません。
個人的には、ほかのランチャーより未熟な感じがします。※あくまで個人の感想です。
なので、今後の発展に期待ですね!!
このランチャーの解説動画

6.GDLauncher

引用;PrismLauncher(https://cdn.gdl.gg/assets/website-home-app-screenshot.webp )2024/3/27アクセス

GDランチャーは、とても使いやすいランチャーです。
前提Modはもちろん勝手に入れてくれます。
すごいですね。
とても使いやすいです。
また、FTBのmodpackも導入できます。
だから、そういった意味でもおすすめです。
ただし、このランチャーはかなり重く、全然マイクラが起動しないことがあったので、おすすめできません。
また、非常にバグが多く、エラーに悩まされたこともあります。
例えば、全然違うローダー(もしくはマイクラバージョン)のModが導入されるなど致命的なバグが多いので、正直お勧めできません。
しかし、使いやすいので、興味がある方は使ってください。
このランチャーの解説サイト・動画
導入方法・Mod入れ方
詳細機能解説
Modpack入れ方


7.FTBApp

引用;FTB(https://www.feed-the-beast.com/_next/image?url=%2F_next%2Fstatic%2Fmedia%2Fapp-find-packs.3275f975.png&w=3840&q=75)2024/3/27アクセス

FTBという名前を聞いたことはありますか?
一括破壊Modなどの便利なModを作っていたり、有名なModpackをたくさん作っていたりします。
それの公式ランチャーが出ました。
主にFTBが制作したModpackをダウンロードできます。
また、Modpackからサーバー化する機能もあります。
ただ、このランチャーはFTBのModpackのためにあるようなものなので、普通にマイクラModを遊ぶ際にはあまり使えないかもしれません。
なので、特別な事情がない限り、FTBのModpackで遊びたい方のみ使いましょう!
このランチャーの解説サイト
導入方法・Modpack入れ方

8.Technic Launcher


TechinicというModpack公開サイトがあります。
それの公式ランチャーです。
technicのModpackをダウンロードすることに特化しています。
しかし、全体的にUIがすっきりしておらず、少し使いにくいかもしれません。
また、Technic自体古いModpackが多いので、あまりお勧めできません。
なので、特別な事情がない限り、TechnicのModpackで遊びたい方のみ使いましょう!
導入方法・Modpack入れ方

まとめ

以上です。
みなさんは、どれが良かったでしょうか?
ちなみに私はATLauncher派です。
自分にあったランチャーを見つけましょう!
それでは、良きModライフを!!!

2024年3月17日日曜日

【熾烈な争い!!!】相手に負けるな! 金を稼げ!!! 「競合鉄道クラフト」ルール

event_note3月 17, 2024 editBy 何でもシステムズ forumNo comments

ゲームの概要・ルール

お金を稼いで始点の大京から新宮までを結ぶ競合する鉄道を作る物語です。
詳しくはこちらの動画をご覧ください!

ゲームのルール

ゲームの概要

こちらの動画をご覧ください!

 

目的

各チームは他のチームよりも多くの利益を得ることを目指します。

また、終点まで鉄道を伸ばしましょう!

 

初期設定

各チームには10億円の初期資金が与えられます。

また、新鉄と宮鉄の2チームに分かれて戦います。

 

鉄道作成ルール

電車の設定ルール

  • 列車の本数間隔は24時間均等である必要があります。
  • 各駅・準急・急行・快速急行の4つの種別を設置する必要があります
  • 少なくと各種別にはそれぞれ3駅以上の停車駅の違いを設けなければならない。
  • 駅の停車時間は退避含め15秒〜3分までの間に設定する必要がある絵
  • 列車の加速度は3.2以下に設定する必要がある
  • 時速は最大120kmまでしか出してはいけない。
  • 途中での種別変更は禁止です。なお、これは終点から折り返す際にも適応されます。
  • すべての列車は必ず終点まで走らせなければならない。途中で折り返すことなどは禁止
  • 1つの車庫には1つの種別しか走らせてはいけない
  • 1つの種別に2つ以上の車庫を使ってはいけない

 

駅名関連ルール

  • 新鉄と宮鉄で名前がかぶる場合、自分のチームの名前を最初に入れてその駅名を作る必要があります。
  • 自分のチーム内の路線で、全く同じ駅名を作ることは出来まぜん(管理が難しくなるため)

設備のルール

  • 駅の間隔は1駅ごとに2000ブロック以内である必要がある。ただし、駅の長さはブロック数に含まない。
  • 本線以外の支線・新線の開発は禁止します。終点を目指す路線(本線)以外を作ってはいけない。本線から分岐して再度本線に入るような路線の建設も同様に禁止します。

その他のルール

  • 駅として認められるには、ホーム・駅の出入り口・駅名標・電光掲示板・時刻表・改札・駅の端の壁もしくは柵などが必要です
  • 駅をコピーし別の駅に張り付けてはいけない。これは自分のチーム・相手のチームどちらの駅にも適応される 

終点の場所

終点の天宿はx-100 z20000の場所にある。
ここへ向かって鉄道を作る必要がある。

なお、2面4線のホームがあるため、

 

申請ルール

各申請は、指定のテキストチャンネルでのみ申告が可能です。

また、ゲームマスターのDMには絶対に送らないでください。

 

チーム間での連携方法

個別のDiscordサーバーで、進捗状況をチームメンバーに共有できます。

マイクラ内チャットも利用できます。(ただし敵チームにも情報が漏れます)

 

村・タワールール

タワーもしくは村(どちらも自然生成)に隣接(200ブロック以内で)している駅を作ることで、賞金をゲットできます。

ゲームマスターに申請をして、審査が通ればタイムアタック時に1つの村につき30秒のタイム削減ができます。

ただし、東森山↔新鉄大京・熱間↔宮鉄大京および新宮駅に隣接している村は対象外です。

その区間にある村に関しては申請されても全て却下します。

ミッションについて

不定期に、ゲームマスターからミッションが発令されます。

ミッションの内容や報酬、達成できなかった場合のペナルティは、ゲームマスターが決定します。

選択できるミッションは、通常ミッション・ボーナスミッション・ゲキムズミッションの3つです。

配分はゲームマスターが決めます。

1、2、3の中の数字から選択する形となります。

※選択時にミッションの内容は確認できません。

ゲームの終了

ゲーム終了後の流れ

ゲーム開始後、どちらかのチームが終点まで路線を完成させた3日後にゲームは自動的に終了します。

ゲーム終了後タイムアタック・駅コンテストが行われます。

その後最終的なタイムに基づいて勝敗が決定されます。

また、不正防止の観点から、ゲーム終了後すぐにホワイトリストが設定され、ゲームマスター以外はホワイトリストで入れなくなります。ただしゲームマスターが便利上他に入れる人を設置する場合があります。




タイムアタック対決

どちらのチームが最速で新宮→大京→新宮に行けるかを計測します。
また、これらは全種別の合計時間で計測されます。
同じ種別の行きと帰りの合算した時間で対決します。なお、タイムには駅での停車時間も含みます。
それぞれ3回計測し、最もタイムが短いものを対決する時間として採用します。
その時間からさらに、駅コンテストやミッション、村・タワールールで得た時間を削減します

駅コンテストについて

ゲーム終了時にゲームマスターから駅建築スキルをゲットできます。

駅舎のかっこよさを競うものです、

具体的には、

  • 雰囲気良いで賞(タイム10秒削減)
  • 風景にマッチしているで賞(タイム10秒削減)
  • かっこいい駅で賞(タイム10秒削減)
  • 近代的で賞(タイム10秒削減)
  • レトロでいいで賞(タイム10秒削減)
  • 総合賞(準優勝はタイム10秒削減、優秀賞はタイム20秒削減、最優秀賞はタイム30秒削減)
  • ゴミ駅舎賞(タイム30秒増加)

 があります。

ぜひ、賞をとりましょう!(ただしゴミ駅舎賞だけは取らないように頑張ろう!)

 


終わりに

以上がゲームのルールです。

参加者は、しっかり目を通してくださいお願いします。