このブログでは、Minecraft Transit Railway(MTR)の解説などをしたり、「何でもゲームズ(鉄道Mod実況・解説ch)」の宣伝をしたりします。 ぜひ見てください。

2024年3月27日水曜日

【超簡単!】めんどくさいMod導入は終わった!!! 外部ランチャーおすすめ8選 〜外部ランチャーのススメ〜

event_note3月 27, 2024 editBy パソ電 forumNo comments

初めに

皆さんは、Modを何で導入していますか?
ForgeやFabricなどのModローダーをインストーラーでマインクラフトにインストールして、modを導入する方法が一般的です。

しかし、それだと、
• 一度マイクラを起動してからmodを入れて、もう一度起動しないと入れられない。
• modのアップデートをする時にModを手動で入れ替えないといけない。
• Mod導入の際にいちいち配布サイトからダウンロードしてmodsフォルダにぶち込むのがめんどくさい
• 前提Mod導入忘れてエラー吐かれる。
などなど、いろいろめんどくさいし、難しいです。
しかし、そんな時は、外部ランチャーを使いましょう!!!
具体的にはGDLauncherやCurseForgeAppなどがあります。
ModpackというModを詰め合わせたもので遊ぶ場合も必須です。
(RLCraftやBetterMC,All The Modsなどがそれに当たります。)
また、外部ランチャーと言うと怪しく感じるかもしれませんが、外国ではこれらを使う方法が日本よりかなり普及しています。
とても便利なので、1つづつ見ていきましょう!!!
(作者が試した限りはこれらにウイルス等はありませんでした。というかそもそもmodは自己責任なのでそこはよろしくお願いします)
(もし万が一ウイルスに感染した等のことがあった場合でも、私は一切責任を負いませんのでご了承ください。)

ランチャー紹介

1.ATLauncher


このランチャーは、とてもおすすめです。
CurseForgeのModの他に、なんと、ModrinthのModも入れることができます。
また、とても軽いです。
ほぼ全てのModpack公開サイト(CurseForge,Modrinth,Technic)のModpackをランチャー1つで導入できます。
 Mod更新やMod削除もランチャー1つで楽にできます。
シェーダーパック(Modrinthで配布されているもののみ)や、リソパや配布ワールド(CurseForgeもしくはModrinthで配布されているもののみ)もランチャー1つで導入できます。
さらに、Modpackや機動構成からサーバーを立てる機能もあり、非常に便利です。
また、Mod導入時、前提Modが表示されるので、そこからダウンロードできます。
ただし、日本語には対応していません。
しかし、少し工夫すれば日本語化されます。
このランチャーは、クセがなく、使いやすいので、ぜひ入れてみて下さい。
このランチャーの解説動画

2.CurseforgeApp


このランチャーは、有名な巨大配布サイト「Curseforge」の運営元のoverwlufが出しているランチャーです。
CurseforgeのModを1番早く入れやすくなっています。
というのも、Mod製作者が外部ランチャーを制限できる機能を追加しました。
そういう設定になっているModはダウンロードできません。
各ランチャーは回避方法を提供していますが、めんどくさかったり、時間がかかったろすることがあります。
しかし、CurseforgeAppにはそれがないため、すごくおすすめです。
もちろん前提Modは勝手に入れてくれます。
また、唯一年齢制限を回避できるランチャーです。
(他のランチャーでも20歳以上のMicrosoftアカウントでファミリーグループを作り、自分の未成年のアカウントを登録するか、プライバシー設定を変えれば使えます。)
ただ、マイクラの起動を直接行ってくれず、Minecraft Launcherを開いて起動するので、他のランチャーのように直接起動してくれないので面倒です。
また、少し重いのでそこは注意です。
さらに、提供元がoverworfなので、競合サイトのModrinthには対応していません。
今後も対応しないでしょう。
しかし、CurseForge公式が出しているランチャーなので、そこが最大のメリットだと思います。
このランチャーの解説サイト
導入方法・Mod入れ方
導入方法・Modpack入れ方

3.PrismLauncher

引用;PrismLauncher(https://prismlauncher.org/img/built/q7pfR_CbsL-824.webp )2024/3/27アクセス

このランチャーは、前述するMultiMCの進化系と言えるようなものです。
ほぼ全てのModpack公開サイト(CurseForge,Modrinth,FTB,Tecnic等)のModpackをランチャー1つで導入できます。
また、 Mod導入もこのランチャーでできます。
CurseForgeとModrinthのModを導入できます。
しかも、前提Modも勝手に導入してくれるので便利です。
日本語対応もしています。
少々癖があるかもしれませんが、非常に便利なので、おすすめです。
このランチャーの解説サイト

4.MultiMC

引用;MultiMC(https://multimc.org/images/screenshots/main.png )2024/3/27アクセス

PrismLauncherに似た…というかほぼ同じUIのランチャーです。
このランチャーは、Modpackの導入ができるものです。
日本語対応しています。
ただし、CurseForgeの対応がなかったり、Modをランチャー内で導入できなかったりする(外部ツールで対処可能)ので、あまりお勧めはできません。
そのため、MultiMCの進化系のような存在である、先ほど紹介したPrismLauncherを使うことをお勧めします。
このランチャーの解説サイト
導入方法・使い方
Modpackダウンロード方法・機能紹介

5.ModrinthApp

引用;Modrinth(https://cdn-raw.modrinth.com/app-landing/app-screenshot.webp)2024/3/27アクセス
マイクラModの第二の配布サイト「Modrinth」の公式ランチャーです。
Modrinthと同じようなUIです。(親しみのあるUI)
ModrinthのModpackやModを入れることができます。
前提Modも勝手に導入してくれるので便利です。
つまり、ModrinthのModやModpackのみを入れて遊ぶ方にはお勧めです。
しかし、CurseForgeのModやModpackをダウンロードすることはできません。
また、日本語対応していません。
個人的には、ほかのランチャーより未熟な感じがします。※あくまで個人の感想です。
なので、今後の発展に期待ですね!!
このランチャーの解説動画

6.GDLauncher

引用;PrismLauncher(https://cdn.gdl.gg/assets/website-home-app-screenshot.webp )2024/3/27アクセス

GDランチャーは、とても使いやすいランチャーです。
前提Modはもちろん勝手に入れてくれます。
すごいですね。
とても使いやすいです。
また、FTBのmodpackも導入できます。
だから、そういった意味でもおすすめです。
ただし、このランチャーはかなり重く、全然マイクラが起動しないことがあったので、おすすめできません。
また、非常にバグが多く、エラーに悩まされたこともあります。
例えば、全然違うローダー(もしくはマイクラバージョン)のModが導入されるなど致命的なバグが多いので、正直お勧めできません。
しかし、使いやすいので、興味がある方は使ってください。
このランチャーの解説サイト・動画
導入方法・Mod入れ方
詳細機能解説
Modpack入れ方


7.FTBApp

引用;FTB(https://www.feed-the-beast.com/_next/image?url=%2F_next%2Fstatic%2Fmedia%2Fapp-find-packs.3275f975.png&w=3840&q=75)2024/3/27アクセス

FTBという名前を聞いたことはありますか?
一括破壊Modなどの便利なModを作っていたり、有名なModpackをたくさん作っていたりします。
それの公式ランチャーが出ました。
主にFTBが制作したModpackをダウンロードできます。
また、Modpackからサーバー化する機能もあります。
ただ、このランチャーはFTBのModpackのためにあるようなものなので、普通にマイクラModを遊ぶ際にはあまり使えないかもしれません。
なので、特別な事情がない限り、FTBのModpackで遊びたい方のみ使いましょう!
このランチャーの解説サイト
導入方法・Modpack入れ方

8.Technic Launcher


TechinicというModpack公開サイトがあります。
それの公式ランチャーです。
technicのModpackをダウンロードすることに特化しています。
しかし、全体的にUIがすっきりしておらず、少し使いにくいかもしれません。
また、Technic自体古いModpackが多いので、あまりお勧めできません。
なので、特別な事情がない限り、TechnicのModpackで遊びたい方のみ使いましょう!
導入方法・Modpack入れ方

まとめ

以上です。
みなさんは、どれが良かったでしょうか?
ちなみに私はATLauncher派です。
自分にあったランチャーを見つけましょう!
それでは、良きModライフを!!!

2024年3月17日日曜日

【熾烈な争い!!!】相手に負けるな! 金を稼げ!!! 「競合鉄道クラフト」ルール

event_note3月 17, 2024 editBy 何でもシステムズ forumNo comments

ゲームの概要・ルール

お金を稼いで始点の大京から新宮までを結ぶ競合する鉄道を作る物語です。
詳しくはこちらの動画をご覧ください!

ゲームのルール

ゲームの概要

こちらの動画をご覧ください!

 

目的

各チームは他のチームよりも多くの利益を得ることを目指します。

また、終点まで鉄道を伸ばしましょう!

 

初期設定

各チームには10億円の初期資金が与えられます。

また、新鉄と宮鉄の2チームに分かれて戦います。

 

鉄道作成ルール

電車の設定ルール

  • 列車の本数間隔は24時間均等である必要があります。
  • 各駅・準急・急行・快速急行の4つの種別を設置する必要があります
  • 少なくと各種別にはそれぞれ3駅以上の停車駅の違いを設けなければならない。
  • 駅の停車時間は退避含め15秒〜3分までの間に設定する必要がある絵
  • 列車の加速度は3.2以下に設定する必要がある
  • 時速は最大120kmまでしか出してはいけない。
  • 途中での種別変更は禁止です。なお、これは終点から折り返す際にも適応されます。
  • すべての列車は必ず終点まで走らせなければならない。途中で折り返すことなどは禁止
  • 1つの車庫には1つの種別しか走らせてはいけない
  • 1つの種別に2つ以上の車庫を使ってはいけない

 

駅名関連ルール

  • 新鉄と宮鉄で名前がかぶる場合、自分のチームの名前を最初に入れてその駅名を作る必要があります。
  • 自分のチーム内の路線で、全く同じ駅名を作ることは出来まぜん(管理が難しくなるため)

設備のルール

  • 駅の間隔は1駅ごとに2000ブロック以内である必要がある。ただし、駅の長さはブロック数に含まない。
  • 本線以外の支線・新線の開発は禁止します。終点を目指す路線(本線)以外を作ってはいけない。本線から分岐して再度本線に入るような路線の建設も同様に禁止します。

その他のルール

  • 駅として認められるには、ホーム・駅の出入り口・駅名標・電光掲示板・時刻表・改札・駅の端の壁もしくは柵などが必要です
  • 駅をコピーし別の駅に張り付けてはいけない。これは自分のチーム・相手のチームどちらの駅にも適応される 

終点の場所

終点の天宿はx-100 z20000の場所にある。
ここへ向かって鉄道を作る必要がある。

なお、2面4線のホームがあるため、

 

申請ルール

各申請は、指定のテキストチャンネルでのみ申告が可能です。

また、ゲームマスターのDMには絶対に送らないでください。

 

チーム間での連携方法

個別のDiscordサーバーで、進捗状況をチームメンバーに共有できます。

マイクラ内チャットも利用できます。(ただし敵チームにも情報が漏れます)

 

村・タワールール

タワーもしくは村(どちらも自然生成)に隣接(200ブロック以内で)している駅を作ることで、賞金をゲットできます。

ゲームマスターに申請をして、審査が通ればタイムアタック時に1つの村につき30秒のタイム削減ができます。

ただし、東森山↔新鉄大京・熱間↔宮鉄大京および新宮駅に隣接している村は対象外です。

その区間にある村に関しては申請されても全て却下します。

ミッションについて

不定期に、ゲームマスターからミッションが発令されます。

ミッションの内容や報酬、達成できなかった場合のペナルティは、ゲームマスターが決定します。

選択できるミッションは、通常ミッション・ボーナスミッション・ゲキムズミッションの3つです。

配分はゲームマスターが決めます。

1、2、3の中の数字から選択する形となります。

※選択時にミッションの内容は確認できません。

ゲームの終了

ゲーム終了後の流れ

ゲーム開始後、どちらかのチームが終点まで路線を完成させた3日後にゲームは自動的に終了します。

ゲーム終了後タイムアタック・駅コンテストが行われます。

その後最終的なタイムに基づいて勝敗が決定されます。

また、不正防止の観点から、ゲーム終了後すぐにホワイトリストが設定され、ゲームマスター以外はホワイトリストで入れなくなります。ただしゲームマスターが便利上他に入れる人を設置する場合があります。




タイムアタック対決

どちらのチームが最速で新宮→大京→新宮に行けるかを計測します。
また、これらは全種別の合計時間で計測されます。
同じ種別の行きと帰りの合算した時間で対決します。なお、タイムには駅での停車時間も含みます。
それぞれ3回計測し、最もタイムが短いものを対決する時間として採用します。
その時間からさらに、駅コンテストやミッション、村・タワールールで得た時間を削減します

駅コンテストについて

ゲーム終了時にゲームマスターから駅建築スキルをゲットできます。

駅舎のかっこよさを競うものです、

具体的には、

  • 雰囲気良いで賞(タイム10秒削減)
  • 風景にマッチしているで賞(タイム10秒削減)
  • かっこいい駅で賞(タイム10秒削減)
  • 近代的で賞(タイム10秒削減)
  • レトロでいいで賞(タイム10秒削減)
  • 総合賞(準優勝はタイム10秒削減、優秀賞はタイム20秒削減、最優秀賞はタイム30秒削減)
  • ゴミ駅舎賞(タイム30秒増加)

 があります。

ぜひ、賞をとりましょう!(ただしゴミ駅舎賞だけは取らないように頑張ろう!)

 


終わりに

以上がゲームのルールです。

参加者は、しっかり目を通してくださいお願いします。

2023年10月4日水曜日

【何でもゲームズ新ゲーム】「金鉄クラフト」概要・ルール説明!!!

event_note10月 04, 2023 editBy パソ電 forumNo comments


ゲーム概要

このゲームの名前は、「金鉄クラフト」。

マイクラの鉄道Modを使って、お金を稼ぐ物語である。

各チームは初期資金2500万円を手にし、相手チームより多く稼ぐために知恵と戦術を駆使しなければなりません。

どちらのチームが勝利するのか・・・。

そして、どのような戦いを繰り広げていくのか・・・。

今、始まる!!!

参加者【確定した方のみ。現在募集中】

  • ゲームマスター: warudora
  • 金鉄社員;パソ電(社長)
  • ゆめ鉄(仮): ねぎ塩
現在参加者募集中!!!
詳細は金鉄Discordサーバーから!!!

動画(この企画は動画企画なのでぜひ見てね!!!)


再生リスト(シリーズものなので再生リストで見てください!!!)

ルール

ゲームの目的・初期資金:

各チームは初期資金として2500万円を受け取ります。目標は、相手チームより7も多くの利益を得ることが目標です。

 

鉄道建設ルール:

 

  • 列車は最高速度100km/hまで出せません。
  • 両チームは最初の5000ブロック以内にお互いから5000ブロック以上離れる必要があります。
  • さらに、この際にx座標が5000にある場所にはどら鉄、x座標が-5000にある場所には金鉄が運ばれなければなりません。
  • 最後の5000ブロックに到達すると、x座標0まで向かうことができます。

有料特急について:

  1. 有料特急は0~120km/hまで出すことができます。
  2. 有料特急を走らせる場合は専用のホーム線路を作らなければなりません。他の列車を走らせることは禁止とされています。

コスト:


  • 駅を作る際のコスト: 1駅(1ホーム・1線路)を作ると、一括払いで30万円の費用がかかります。ホームを増やすと追加料金で15万円の費用がかかります。有料特急の専用ホームは20万円かかります。
  • 線路のコスト: 単線の場合は10万円かかります。線路が増えるほど上の金額の倍々でお金を取られます。また、時速100kmレールを敷くならば1線路につき追加料金5万円です。有料特急のレールの場合は20万円を使い一つの線路を敷けます。

収益:


  • 各路線による週一回の収益: 各駅停車 5万円、準急 10万円、急行 20万円、快速急行 30万円、特急 40万円、有料特急 60万円。

臨時ボーナス:


  • x座標とz座標がお互いに10000の倍数に駅のホームが触れ、かつ列車が通過している場合、500万円のボーナスがもらえます。
  • 終点として指定されている座標に駅を建設し、列車を走らせることで、ボーナス500万円が獲得できます。
  • 先に終点を完成させ、申請をしたチームがボーナス1億円を獲得できます。
  • 終点として指定されている座標に近づけば、5000万円のボーナスが獲得できます(両チームが完成した際に計測されて渡されます)。

申告ルール: 

申告は、両チームが閲覧可能な指定のテキストチャンネルで行います。それ以外の場所への申告は無効です。ただし、正しく送り直した場合は申請が受け入れられます。


連携方法:

  1. お互い別々のDiscordサーバーを作成し、運用します。チャットは外部に漏れることはありません。また、両チームが閲覧可能なDiscordサーバーも用意します。マイクラ内チャットも有効ですが、こちらも両チームが閲覧可能です。
  2. お互いのディスコード鯖にはゲームマスターを必ず入れること。

時間制限:

先にどちらかのチームが終点に到達した場合、もう一方のチームには1か月以内に終点に到達しなければなりません。


 

スポンサー制度:

  • スポンサーは、MTRについて何かしらの形で宣伝している方が対象です。
  • スポンサー契約を結ぶことで、1週間に1人から最大25万円の報酬を得ることができます。
  • ただし、片方のチームがすでにスポンサー契約を結んでいる場合、もう片方のチームには新たなスポンサー契約を結ぶことはできません。
  • スポンサー契約を結んだ場合でも、その会社に直接協力はできません。どちらかの会社に入る場合は、契約を破棄しなければなりません。
  • また、金鉄クラフトの公式Discord鯖に参加している方のみにスポンサー契約をお願いできます。お願いはDMや申請フォームを使って申請しましょう。
  • 結ぶ際には本人から許可を得た確認(DMなど)が必要です。それと一緒に指定の申請所に申請しましょう。

Youtubeについて


  • お互いのチームは自チームの活動動画を最低でも月に1度、YouTubeに公開する必要があります。
  • この動画には作戦の詳細や制作過程・完成した液などの紹介など、魅力的で見応えのある要素を含める必要があります。
  • このルールは金鉄とゆめ鉄のどちらにも適用されます。
  • もし動画を制作できない場合、その情報はDiscordの指定の公開場所でゲームマスターによって一般公開されます。
  • そのために、ゲームマスターから来た作戦などについての質問に対応する必要があります。
  • 動画の制作は特定の人に委託することができ、誰が制作しても問題ありません。
  • なお、動画本編は最低でも前回の動画の最後の部分(あらすじとしての公開も可。)から2週間以上前までのすべての出来事を取り上げなければなりません。(それより前の情報は自チーム・他チーム・そのたの情報共に動画に入れられません。)
  • ただし、次回予告については最低一週間前までの自チームの出来事を1分以内で取り上げることができます。(それ以上は禁止)
  • また、正当な手段で得た他チームの情報や、その他の情報を公開するのは禁止されていません。不当な手段で得た場合禁止されます。
  • また、動画の要素が足りない場合などの場合ゲームマスターに追加の動画制作を頼まれる場合もありますので応じましょう。
  • パソ電に動画制作を任せることもできます。ただし作戦などを該当期間分ゲームマスター経由でを渡す必要があります。ただし、その場合は同じように金鉄側も渡します。逆も同じです。


 

ミッションについて

 

一週間に一度、相手チームにミッションを出すことができます。

ただし、ゲームマスターの審査が通る必要があります。


(ゲームマスターの審査基準)

  • 実現可能性: ミッションはゲーム内のルールや制約に合致している必要があります。不可能なミッションやルール違反のミッションは受け付けられません。
  • 公平性: ミッションは両チームにとって公平である必要があります。どちらかのチームに極端に不利なミッションは禁止されます。
  • ゲームバランス: ミッションがゲームのバランスを崩さないようにする必要があります。一方が圧倒的に有利になるようなミッションは許可されません。
  • クリエイティビティ: ミッションはクリエイティブで面白いものであるべきです。プレイヤーが工夫や戦略を駆使して達成できる挑戦であるべきです。
  • ゲームの進行への影響: ミッションがゲームの進行に適切な影響を与えることが重要です。達成した場合、どのようにゲームプレイに影響を与えるかを考慮する必要があります。
  • ルール遵守: ミッションはゲームのルールに違反しないように設計される必要があります。ルールを無視したり破壊的な方法で達成するようなミッションは不適切です。

  • 以上です。


    ミッションの報酬 

    ミッションを達成すると、チームが以下の報酬のどれかをもらえます。

    webルーレット(https://jp.piliapp.com/random/wheel/)でゲームマスターが決めます。(その時の録画も見せます。)

    ・100万円をゲームマスターからゲット

    ・相手チームの列車を1日運休

    ・相手チームの駅を1駅取り上げる

    ・妨害防止レベルを1上げる

     

    ※妨害防止レベルとは、相手チームから出されたミッションを達成できなかった場合の運休及び駅の取り上げペナルティを阻止できるものです。相手よりそのレベルが高ければこれらの妨害を阻止できます。ミッションを達成できなかった際の保険としての役割です。(最初は0なのでミッションでためていってください)

    なお、使うと毎回減ります。

    ミッションを達成できなかった場合のペナルティ 

    ミッションを達成できなかった際にはミッションを出したチームが以下からペナルティを選択できます。

     

    ・強制的に列車を1日運休(相手はその日の収益を得られない。)

    ・駅を1つ没収

    ・妨害防止レベルを0.5下げる


    ゲームマスターからのミッション

    また、これとは別に不定期でゲームマスターからミッションが発令されることがあります。

    その際は内容・報酬・ペナルティ共に内容が異なりますので内容をしっかり確認しましょう。


    サポートテレフォン

    一週間に一度、どのような戦略がいいかを聞くことができるカードもの。

    なお、これは金鉄のようにずる賢い企画者(パソ電)がいないことによりゆめ鉄が不利にならないようにするものなので、ゆめ鉄のみに与えられる。

     

    禁止事項 

    車庫や経路や駅を消したり、オンライシステムマップで操作したりするなどの一切の相手への妨害行為は禁止されます。

    ゲームマスターと手を組み有利にするような行為などゲームマスターを乱用・悪用する行為も禁止です。

    不当な手段での情報公開も禁止です。(自チームしか見れないチャットをリークするなど。)

    ※正当な場合は許可されます。社長に許可を取り内部情報(自チームのみが見れるチャット等)を公開した場合や、駅やゲーム内チャットおよび公開チャット等誰が見ても良いものは公開して良いです。


    終点について

    終点座標はx0 z1000000とします。 


    勝利条件 

    両チームが終点に駅を置いた際、利益が多い方が勝利します。

     

    敗北条件

    相手チームより利益が少ない場合、負けとなります。

    お金がなくなり桁がマイナスになった場合、そのチームは破産となり、負けとなります。

    また、相手チームが終点に敷いた場合、その後1ヶ月以内に自チームも駅を置かなければ負けです。

    ただしその際にミッションが出ますので、それをクリアすれば1ヶ月延期できます。


    ※ミッション内容

    自チームは1週間以内に5000万円の収益を得る必要があります。相手チームは同じ期間でそれ以上の収益を得ることを目指します。


    その他


    追加したいルールなどがあればゲームマスターへお知らせください。
    なお、その際には指定のサーバーのチャットでその旨が投稿されます。

    ゲームマスターのルール


    ゲームマスターはwarudora様です。

     

    両チームとの連携

     

    ミッションに関する打ち合わせ等で繋がれるようにする。

    なお、社長からの承諾があった場合、もしくはルールに基づいてしか公開してはいけない。

     

    両チーム専用ディスコードサーバーができるが、ゲームマスターのみが両方入らなければならない。

    なお、社長からの承諾があった場合以外はルールに基づかない場合、公開してはいけない。

     

    臨時ボーナス

     

    臨時ボーナスの申請があった場合、ルールに従って達成できているか確認し、 ルールに基づいている場合だけ指定の報酬を与える。

     

    どらミッション

     

    ゲームマスターがミッションを出すことができる。

    ゲームマスターからのミッションが出た場合、両チームで同じようなことが課せられる。

    なお、不当なミッションを出してはいけない。

    なお、できるだけこのサーバーを良くするような建設的なミッションを出さなけれはならない。

    ただし、有利なチームにはきついミッションを出しても良い(達成できないと負けなど。ただし競争系では使ってはいけない。)

     

    コスト計算

     

    駅を作ったら、指定の申請場でメンションして申請してもらう。

    受け取ったら、駅をチェックし、以下のことが確認できた場合に駅数として追加する。

     

    ・全ての号車で乗り降りできる(全車両が映っているスクショを送ってもらう。)

    ・列車が駅を通っている。(オンラインシステムマップで確認)

    ・駅に止まる列車が存在する(オンラインシステムマップで確認)

     

    また、ホーム数・線路数もスクリーンショットで申告してもらい、その分のコストを引く。

     

    利益計算

     

    利益計算もルールの通りにする。

    指定の公開所で公開する。

     

    その他

     

    ルールに従うこと。

    ゲームマスターがやることに関してはきちんとミス・不正なくこなすこと。


    注意

    ゲームマスターのルール・ルールは変更される場合があります。

    変更された場合変更前のものを以下に貼りますので、そちらをご覧ください。



    まとめ

    今回の企画はかなり頑張って作ったので是非見てください。
    これは動画企画なのでぜひ見てね!!!


    2023年9月15日金曜日

    【RailCraftだけじゃない!!!】トロッコ関連を大きく拡張するMod3選

    event_note9月 15, 2023 editBy パソ電 forumNo comments

    番外編3選

    1.マイクラのレールで走れる‼︎レトロな汽車と汽船を追加するLittle logistics

    このModは、主に輸送に特化した汽船や鉄道を走らせられることができます。

    人が乗ることもできます。

    輸送に特化しており、液体、アイテムを運ぶことができます。

    完全自動運転で、何もしていなくても物を運べるので、洞窟で取った鉱石を拠点に自動で持ち帰りたい‼︎という時に使えます。

    なお、このModのメイン要素は船なので、それも充実しています。

    バニラのレールで走らせられるので、是非一度使ってみて下さい!
    列車要素の対応バージョンは、1.12.2ですが、1.12以下はなぜかCurseforgeから消えているので、1.16.5以降でしか遊べませんがご了承ください。(1.16.5と1.18.1と1.18.2と1.19.2に現在は対応)


    www.youtube.com


    www.youtube.com

    2.バニラのレールを拡張!!!1.19.4対応の、More Minecarts and Rails

    バニラレールを拡張するModです。

    すごくたくさんのレールやカートが追加されます。

    Railcrartよりたくさん追加され、なおかつ1.19.4に対応しているので、とてもお勧めできるModです。

    対応バージョンは、1.19.4~1.18.1,1.16.5,1.16.4です。

    3.バニラのレールを拡張!!Buildcraftの製作者が作ったRailcraft!!

    バニラのレールを拡張します。

    例えば、ゆっくり走れるレールや、超高速で走れるレール、トンネル掘削機などが追加されます。

    結構使えるので、ぜひ使ってみて下さい!

    対応バージョンは、1.12.2,1.10.2,1.7.10,1.7.2,1.6.4,1.6.2,1.5.2,1.5.1,1.4.7です。

    minecraftjapan.miraheze.org

    4.バニラのレールを拡張!More Minecarts and Railsと一緒に使えるUseful Railroads!!

    テレポートレールや、一方通行レールなど、More Minecarts and Railsにないレールもあるため、一緒に使うことをお勧めします‼︎
    なお、前提ModとしてU Team Coreが必要です。
    対応バージョンは、1.20.1~1.19,1.16.5~1.16.2,1.15.2,1.15.1,1.14.4,1.12.2です。



    まとめ


    トロッコ関連要素を追加するModはたくさんあることがわかりました。

    ぜひ、好みのModを見つけてください!!!


    こちらもチェック!!!

    https://kurieithibusisutemuzu.blogspot.com/2023/06/rtmmod86.html


    2023年6月17日土曜日

    [RTMよりすごい!?]「超」おすすめの鉄道Mod9選!!

    event_note6月 17, 2023 editBy 何でもシステムズ forumNo comments


    前書き

    Minecraftの鉄道Modと言えばRealTrainMod(通称RTM)が有名です。

    しかし、鉄道Modはそれだけではありません‼︎

    ネットを見ている限りRTMが全てみたいな感じに思ってしまいますが、もちろん他にも鉄道Modは存在します。

    そこには、1.19.4や1.19.2などの新しいバージョンに対応している鉄道Modがあります。また、汽車等に特化したMod、トロッコで走らせられる列車を追加するModや、運搬をメインにしているMod(あまりないですが…。)など、幅広いModがあります。

    そこで、今回は、マインクラフトの鉄道Modのおすすめ8+5選を見ていきたいと思います!!!

    (前提条件)

    Fabric対応と書いていないものに関しては、Forgeにのみ対応しています。
    ご了承ください。
    なお、前提ModのところにForgeと書くべきだったのですが、省略させてもらいました。ご自身で導入してください。

    鉄道Modおすすめ8選

    1.日本の鉄道ModのThe定番‼︎RealTrainMod

     

    言わずと知れた鉄道Modです。
    鉄道Modといえばこれという感じですよね。

    今は、たくさん紹介されていて、もはやそれしかないくらい情報がたくさんあります。

    和製Modなので、日本の鉄道がたくさんあります。

    しかし、更新が遅く、バグが多く、重いので、あまりお勧めできません。

    まだ、1.7.10のほうが軽いです。

    ちなみにFastcraftという軽量化Modを入れるとかなりマシになるので一緒にいれることをお勧めします。(ちなみにそのModは1.7.10のみ対応です。)

    先ほど書いた通り、更新が遅く、バグが多く、重いので、あまりお勧めできません。

    だから、他のModを使った方がいいかもしれません。

    しかし、日本の列車が使えたり、ほかにもRTMにしかないメリット(坂で速度が落ちるなど、リアルなところが魅力だと思います。)もありますので、やっぱりすごいModだと思います。

    お、前提Modとしてngtlibが必要です。

    対応バージョンは、1.12.2 1.7.10 1.10.2です。


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    2.鉄道Modの新定番‼︎Minecraft Transit Railway

    通称;MTRといわれるこのModは、とにかくすごい鉄道Modです。

    なんと、現在1.20に対応しています‼︎

    ForgeにもFabricにも対応しているすごいModです。

    ただただ対応しているだけではありません。

    かなり作り込まれていて、列車の音・見た目がメチャクチャリアルです。

    オープンソースであり、Discordのコミュニティもかなり活発です。

    しかも、RealTrainModと比べかなり軽いので、RealTrainModのように重くならないのも特徴です。(RTMの動画ってカクカクしがち。軽いのっていいよね。)

    また、アドオンModも充実しており、ロンドンの路線(Tube)にあるようなブロックやアイテムなどを追加するThe Tube(旧 The London Underground)や、香港MTRの路線にあるようなアイテムやブロックを追加すJoban Client ModやStation Decorations、線路をリアルにしたり、列車(機関車など)を追加するNemo’s Transit Expansionなど、アドオンModも充実しています。

    RTMのように、追加パックを作ったり導入したりできます。

    しかし、RTMよりも簡単に作れるので、そこは嬉しいところです。

    だから、とてもお勧めできるModです。
    前提Modは、Fabric版はFabricAPI。Forge版はArchitecturyAPIが必要です。
    対応バージョンは、1.16〜1.20と、1.12.2 1.10.2に対応。なお、1.16以降のバージョンの一部は、Curseforgeにないため、その場合はmodrinthをみて下さい。逆に対応が終了している1.12.2以下のバージョンについては、Curseforgeにしかありません。
    ※なお、一時的にUltimate Transport for Minecraftという名前になっていました。しかし、昔もこれからも正式名はこれからもMinecraft Transit Railwayだそうです。

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    3.工業Modに付属‼︎1.19.2対応のおすすめMod CreateMod

    CreateModとは、工業Modに付属している鉄道機能です。

    厳密には、工業Modですが、かなり作り込まれているので、紹介します。

    このModは、工業Modなので、工業要素との連携がスムーズです。

    人の輸送や、自動運転と手動運転の両方が充実しており、すごいModです。

    工業要素と合わせたら、ほとんど何でもできるので、ぜひ活用してください。

    列車は、ブロックを組み合わせて作ります。

    なので、どんな列車でも簡単につくることができます。

    燃料は不要です。輸送目的にでもなんにでも使えます。

    アドオンModも充実しており、レールのデザインが追加されるSteam_Railsや、列車のブロックが追加されリアルな列車を作れるようになるkuayueModなどがあります。

    なお、非公式のフォークで、Fabricに対応しており、先ほど紹介したアドオンModはしっかりそれにも対応しているので、鉄道ではFabricでも困りません。(ただしほかもアドオンなどはForgeにしか対応していない場合があったり、Fabricだとマイクラの新バージョンの開発が遅れたりするため、Forgeの方が絶対いい)

    なお、前提ModとしてFlywheelが必要でしたが、Createの最新バージョン(0.5.1以降)では必要なくなりました。

    鉄道要素があるバージョンの対応バージョンは1.18.2,1.19.2なので、鉄道要素で遊びたい方はどちらかを選んでください。


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    4.1.16.5対応‼︎リアルな汽車が追加されるMod Immersive Railroading

    このModは、汽車を追加できるすごいModです。

    燃料が必須で、水もたくさん必要です。

    そういう燃料の要素は、RTMなどにはないので、ただ列車を走らせる以外にことをしたい人や、リアル重視の人にはお勧めです。

    また、物を輸送できるので、そう言った意味でもお勧めです。

    さらに、機関車Modの中で1.16.5といった新しいバージョンに対応しているModはこれだけです。

    かなり作り込まれているので、とてもお勧めです。

    なお、列車を走らせるためには、テンキーが必須なので、それがないPCではテンキーを別で購入するか、キーの割り当てを変える必要があります。

    なお、前提ModとしてTrackAPIとUnivarsal Mod Coreが必要です。
    対応バージョンは、1.16.5,1.16.4,1.15.2,1.14.4,1.12.2~1.10,1.7.10です。

    wiki

    minecraftjapan.miraheze.org

     

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    したの動画はVoxelTrainIRというこのModの追加パックのトレーラーですが、こちらのほうがこのModの魅力がわかりやすいのででここに貼ります。(0:55ごろから見たほうがいい。)


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    5.1.7.10の汽車と列車とトロッコ関連Mod TrainCraft

    Traincraftは、汽車や列車を追加します。

    しかし、バグがRTMよりかなり多く、特に連結部分に多いです。

    また、時速80km以上でカーブに差し掛かると一定の確率で脱線するなど、色々面倒なところが多いです。

    また、そこまで列車もリアルではありません。(ほかのModとちがい、レールの幅が1ブロックなのでしょうがない。)

    しかし、物やmobもしっかり輸送でき、マイクラの標準レールに使える物もあるため、そう言ったところで便利です。

    対応バージョンは、1.7.10,1.6.4,1.6.2,1.4.6,1.4.5,1.12.2(1.12.2版は現在超アルファ版なのでdiscordのみでの配布)です。

    Wiki

    MOD解説/TrainCraft - Minecraft Japan Wiki


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    6.ギミックが細かい汽車Mod  Rails of Wer

    汽車Modです。

    列車のギミックがしっかり作り込まれています。

    そこはよりもすごいですが、輸送目的では使えません。

    ただし、線路の敷き方がめんどくさかったり、1.12.2までにしか対応していません。

    また、1.12.2では、1.7.10でできたことができなかったりすることがあるため、1.7.10で遊ぶことをお勧めします。1.12.2でもほとんど大丈夫。

    列車を走らせるためには、Modより複雑ですが、そういったギミックを楽しみたい方にはお勧めです。

    対応バージョンは、1.12.2,1.7.10です。

    7.超多機能の鉄道、車、バス、歩行者を追加するPublic Transport mod

    このModは、鉄道や車は、運転、手動運転の両方が充実しているすごいModです。
    多機能で、ものすごく便利です。歩行者も追加されます。
    しかも、1.19.3に対応しています。
    こう聞くとデメリットがないように聞こえますが、かなり重く、扱いが難しいので、あまりお勧めできません。
    他のModを使った方が良いです。
    しかし、かなり多機能なので、活気のある街を作成したいときなどにつかえるでしょう。
    なお、前提ModとしてGeckoLibが必要です。
    対応バージョンは、1.16.5(更新ストップ),1.18.2,1.19.2,1.19.3です。

    解説サイト(英語)

    public-transport-mod.notion.site


    www.youtube.com

    8.Voxel Trains IRの開発者が作ったMod  Trains mod

    完成度が低く、特に使う意味はないと思います。
    ここで追加される列車は、Immersive RailroadingのアドオンのVoxel Trains IRで追加されるので、それを使えばいいと思います。
    なお、前提ModとしてTrackAPIが必要です。
    対応バージョンは、1.12.2です。


    www.youtube.com

    VoxelTrain

    9.鉄沿模型を作れる!Model Train Mod

    鉄道模型を追加するMod。

    マイクラの中でミニマルな鉄道模型を作れます。

    すごいですね。

    対応バージョンは、1.12.2,1.12,1.10.2です。


    www.youtube.com

    まとめ

     

    鉄道ModはRTMだけでないことが分かりましたか?

    様々なModがありましたね。

    個人的にはUltimate Transport for Minecraftが好きです。

    なぜならRTMに似ているからです。

    皆さんも、この中から、自分に合った鉄道Modを探して試してみて下さい。

    そして、お気に入りのModを見つけましょう!!!

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    拡散希望です!ぜひ広めて下さい‼︎


    また、以下の記事も見てね!!!

    https://kurieithibusisutemuzu.blogspot.com/2023/09/railcraftmod3.html